ExpoTadeo | Arquitectura 3D, diseño de videojuegos y 'tips' para ser youtuber
Del 24 al 25 de octubre se llevó a cabo ExpoTadeo2019, la feria de oferta de programas académicos dirigida a los futuros profesionales del país. Las cuatro facultades de nuestra universidad desarrollaron diversos y atractivos talleres, alineados con los intereses de las nuevas generaciones.
La Facultad de Artes y Diseño -FAD-, específicamente, invitó a los estudiantes a acercarse a los mundos del arte, el diseño, la publicidad, la narración audiovisual y la fotografía; la diversidad de sus programas académicos, así como su trayectoria e historia, la posicionan como una de las facultades más destacadas del país en formación artística y creativa.
Acompañamos tres de los talleres desarrollaros por la FAD, relacionados con la arquitectura 3D, el diseño de videojuegos y algunos 'tips', en términos de marca, para ser youtuber.
Arquitectura 3D: "la idea es construir"
En el taller de Arquitectura 3D, ¡los estudiantes construyeron un edificio y hasta un puente! Sí, solo con la explicación del uso de figuras como el triángulo y el cuadrado, y a partir del uso de materiales como palos de pincho y bandas elásticas, los participantes aplicaron la teoría y vieron sus ideas materializadas.
En parejas, los estudiantes crearon prismas y antiprismas de bases triangulares y cuadradas, pirámides, tetraedros y octaedros. Trabajaron, también, en el fortalecimiento de las uniones de las estructuras e, incluso, hicieron pruebas de sismorresistencia.
Estas estructuras les permitieron construir sus edificios y sus puentes, pero más importante aún: el taller, probablemente, fue el cimiento de muchos estudiantes para construir sus sueños.
¿Qué es un videojuego?
Crear un videojuego no es tarea fácil, como muchos piensan, aunque sí es una actividad que invita a la diversión y la creatividad, pues ¿cómo puedes divertir a otros si tú mismo no te diviertes? Por eso en el taller ¿Qué es un videojuego? los participantes crearon juegos, jugando.
Después de tener un conocimiento teórico básico sobre la dinámica, la mecánica y los elementos de un juego, los estudiantes propusieron los objetivos, las reglas y la actitud pre lúdica de un juego creado por ellos mismos y que partía de un elemento común: un balón.
Dese la idea de que para poder hacer un videojuego hay que saber qué es un juego, los participantes se dieron la oportunidad de despertar su sentido lúdico y poner su creatividad a prueba.
De los youtubers y otros demonios
Ser youtuber va más allá de encender una cámara y grabar, se deben tener en cuenta preguntas como: ¿de qué quiero hablar?, ¿a quién quiero hablarle?, ¿cuál es el objetivo de este proyecto?
En esta línea, el programa de Publicidad desarrolló el taller De los youtubers y otros demonios, un espacio en el que los participantes, además de interactuar con los equipos y las dinámicas de un estudio de grabación, fueron invitados a crear su propia marca y a presentar un sketch como youtubers.
Oficina de Comunicación Utadeo